Touch que acompanha o jogo
Jogos e entretenimento são aplicações declaradas no programa do fabricante, e o catálogo é construído diretamente para elas: um painel de 19 polegadas 4:3 listado como superfície de mesa de jogos touch interativa, um painel gaming de 80 polegadas e as molduras que transformam móveis em superfícies de jogo. O sensoriamento infravermelho é adequado para jogos por razões estruturais — sem filme de superfície para desgastar sob milhares de toques diários, resposta rápida o suficiente para que o jogo, e não o sensor, dite o ritmo, e folga de multitoque para formatos de mesa para dois jogadores.
Especificando para uso em jogos
Latência. Os painéis deste catálogo indicam tempo de resposta de 10 ms até menos de 8 ms em molduras selecionadas, e módulos de componentes na classe de 5 ms. Para formatos de ritmo, reação e multijogador, declare o tipo de título na consulta e a configuração é especificada com foco na resposta. Mãos simultâneas. Uma mesa para dois jogadores precisa de multitoque real — 20 pontos é o piso prático para duas mãos completas; o guia de pontos de toque explica a aritmética. Superfície. A superfície touch em uma configuração IR é o seu próprio vidro ou acrílico sobre o display — substituível quando riscada, o que em uso de diversão é uma questão de quando, não de se. Existem configurações com filme para superfícies de entretenimento curvas (um filme flexível curvo está listado na família de filmes).
Formatos do catálogo
- Superfícies de mesa: molduras de 32–55 polegadas da família multitoque
- Máquinas de diversão e redemption verticais: kits de overlay de 19–24 polegadas, 4:3 e 16:10
- Superfícies de destaque: molduras de 65–80 polegadas para peças de atração
Aprovações para jogos e padrões de gabinete pertencem à sua jurisdição e ao design do gabinete; o papel da camada touch é ser especificada, rápida e substituível. Envie desenhos do gabinete ou o modelo do display junto com a consulta.