Сенсор, успевающий за игрой
Игры и развлечения заявлены как области применения в программе производителя, и каталог напрямую для них сформирован: 19-дюймовая панель 4:3, представленная как поверхность интерактивного игрового стола, 80-дюймовая игровая панель и размеры рамок, превращающих мебель в игровые поверхности. Инфракрасное сенсорное считывание подходит для игр по конструктивным причинам — нет поверхностной плёнки, которая изнашивается при тысячах ежедневных касаний; время отклика достаточно быстрое, чтобы темп задавала игра, а не сенсор; и есть запас по мультитачу для форматов столов на двух игроков.
Спецификация под игровую нагрузку
Задержка. В карточках панелей этого каталога указано время отклика от 10 мс до менее 8 мс на отдельных рамках, а компонентные модули относятся к классу 5 мс. Для ритм-игр, реакционных и многопользовательских форматов укажите тип игры в запросе — и сборка будет специфицирована в первую очередь по времени отклика. Одновременные руки. Столу на двух игроков нужен настоящий мультитач — 20 точек является практическим минимумом для двух полных рук; руководство по точкам касания объясняет арифметику. Поверхность. Сенсорной поверхностью в ИК-сборке служит ваше собственное стекло или акрил над дисплеем — заменяемое при царапинах, что для развлекательной нагрузки вопрос «когда», а не «если». Плёночные сборки существуют для изогнутых развлекательных поверхностей (изогнутая гибкая плёнка указана в семействе плёнок).
Форматы из каталога
- Столешницы: рамки 32–55 дюймов из семейства мультитач
- Вертикальные развлекательные и призовые автоматы: комплекты оверлеев 19–24 дюйма, 4:3 и 16:10
- Акцентные поверхности: рамки 65–80 дюймов для аттракционов
Игровые допуски и стандарты корпусов относятся к вашей юрисдикции и конструкции корпуса; задача сенсорного слоя — быть специфицированным, быстрым и заменяемым. Пришлите чертежи корпуса или модель дисплея вместе с запросом.