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Guide · Technologie

Points de contact multitactiles expliqués : 10, 20, 32, 40 ou 64 ?

Le nombre de points de contact est la donnée la plus citée — et la plus mal comprise — d'une fiche technique de cadre tactile. Voici ce qu'elle signifie en pratique.

Ce que promet réellement un « point de contact »

Un point de contact est un contact simultané que le contrôleur peut suivre comme une position distincte. Un cadre 20 points peut suivre vingt doigts — les vôtres, ceux d'un collègue et ceux de deux élèves — comme vingt curseurs indépendants. C'est tout ce qu'il promet. Cela ne dit rien de la précision, de la latence ni de l'usage des contacts par le logiciel ; et pourtant c'est le chiffre que les acheteurs comparent en premier, parce que c'est celui imprimé le plus gros. Ce guide donne l'échelle pratique.

Combien de points les applications utilisent vraiment

Interface kiosque / affichage dynamique1–2 utilisateurs simultanés → 10 points couvrent largement le besoin
Enseignement par un seul présentateur1–2 mains + comportements de paume → 10–20 points
Deux élèves / deux joueurs sur un tableau ou une table4 mains → 20 points est le minimum de travail
Tables multi-utilisateurs (4+ personnes)32–40 points
Murs d'exposition, interaction de groupe40–64 points, maximum de la plateforme

Où se situe le catalogue

Dix points est le standard sur les panneaux compacts et les kits de ce catalogue ; vingt points est le standard de la gamme de cadres à partir de 43 pouces ; la plateforme de cadres est spécifiée par le fournisseur pour des configurations 16/20/32/40/64 points, ce qui explique pourquoi les devis grand format interrogent explicitement sur les utilisateurs simultanés. Payer 64 points sur un kiosque mono-utilisateur n'apporte rien que l'utilisateur puisse ressentir ; spécifier 10 points pour une table à quatre personnes achète une file de contacts fusionnés et un ticket au support.

Les chiffres tout aussi importants

Temps de réponse — indiqué de la classe 10 ms jusqu'à moins de 8 ms sur certains cadres et 5 ms sur les modules composants — décide si l'encre suit le stylet. La continuité de suivi décide si un glissement rapide reste une ligne ou devient des points. Le logiciel décide du reste : un système d'exploitation et une application qui ne consomment qu'un ou deux contacts n'utiliseront jamais vos vingt. Spécifiez le trio ensemble — points, réponse, logiciel — dans le formulaire de demande, et la recommandation de modèle sera défendable devant votre propre revue d'ingénierie. Pour le mécanisme sous-jacent, lisez comment fonctionne le tactile infrarouge.

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