Un tacto que sigue el ritmo del juego
Juegos y entretenimiento son aplicaciones declaradas en el programa del fabricante, y el catálogo las aborda directamente: un panel de 19 pulgadas 4:3 listado como superficie interactiva de mesa de juego táctil, un panel de juego de 80 pulgadas, y los tamaños de marco que convierten muebles en superficies de juego. La detección infrarroja conviene al juego por razones estructurales: no hay película superficial que se desgaste con miles de toques diarios, la respuesta es lo bastante rápida para que el juego, no el sensor, marque el ritmo, y hay margen multitáctil para formatos de mesa para dos jugadores.
Especificar para uso en juegos
Latencia. Los listados de paneles de este catálogo indican respuesta desde 10 ms hasta menos de 8 ms en marcos seleccionados, y módulos de componentes en la clase de 5 ms. Para formatos de ritmo, reacción y multijugador, declare el tipo de título en la consulta y el diseño se especifica priorizando la respuesta. Manos simultáneas. Una mesa para dos jugadores necesita multitáctil real: 20 puntos es el mínimo práctico para dos manos completas; la guía de puntos táctiles explica la aritmética. Superficie. La superficie táctil en un diseño IR es su propio vidrio o acrílico sobre la pantalla: reemplazable cuando se raya, lo cual en uso recreativo es cuestión de cuándo, no de si. Existen diseños con lámina para superficies de entretenimiento curvas (una lámina flexible curva está listada en la familia de láminas).
Formatos del catálogo
- Superficies de mesa: marcos de 32–55 pulgadas de la familia multitáctil
- Máquinas recreativas y de premios verticales: kits de overlay de 19–24 pulgadas, 4:3 y 16:10
- Superficies destacadas: marcos de 65–80 pulgadas para piezas de atracción
Las homologaciones para juegos y las normas de gabinete corresponden a su jurisdicción y diseño de gabinete; la labor de la capa táctil es estar especificada, ser rápida y reemplazable. Envíe planos del gabinete o el modelo de pantalla con la consulta.